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2016年度テトリス 2016年度テトリスS級(S)参加者一覧 (S)試合結果 A級(A)参加者一覧 (A)試合結果 B級(B)参加者一覧 (B)試合結果 C級(C)参加者一覧 (C)試合結果 参加クラス決定戦S-A級 A-B級 B-C級 スケジュール S級 (S)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 ふらんす arukrun @l9vl co2074676 あめみやたいよう amemiyataiyou000 @inazuma0217tai1 co2823949 さかな sakana897 @sakana897 sakana89 singen777 Singen777421 @singen77777 co1509366 (S)試合結果 あめみやたいよう singen777 ふらんす さかな 勝敗(相手) 勝敗(試合) 順位 あめみやたいよう \ ○15-7○15-3○15-10 ○15-9○15-11○15-10 ○15-2○15-6○15-1 3勝0敗 9勝0敗+76 1 singen777 ×7-15×3-15×10-15 \ ○15-12×14-15○15-14 ×12-15○15-12○15-11 2勝1敗 4勝5敗-18 2 ふらんす ×9-15×11-15×10-15 ×12-15○15-14×14-15 \ ○15-10○15-8○15-8 1勝2敗 4勝5敗+1 3 さかな ×2-15×6-15×1-15 ○15-12×12-15×11-15 ×10-15×8-15×8-15 \ 0勝3敗 1勝8敗-59 4 A級 (A)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信 やなせ yanase24s @yanase24s yanaseC9 あるにー aruni084 @aruni084 co2760630 magro magro_921 @magro_219 magro_921 サマフ samaf_ks2m @ks4m co67251 まい Erin3219 @Erin3219 Erin9190 アテオス ATEOSU_2 @ateosu1 ateosu かぼちゃん kabotyan442 @kabo_ttyan kabotyan442 アルファ alpha3355 @alpha93827931 co3180927 ぐりにっじ Greenwich_000 @tet_league tet_league (A)試合結果 アルファ サマフ あるにー アテオス magro かぼちゃん ぐりにっじ やなせ まい 勝敗 順位 アルファ \ ×11-15 ○15-7 ○15-4 ○15-11 ○15-4 ○15-13 ○15-3 ○15-2 7勝1敗+57 1 サマフ ○15-11 \ ×9-15 ○15-13 ○15-9 ○15-14 ○15-5 ○15-3 ○15-6 7勝1敗+38 2 あるにー ×7-15 ○15-9 \ ○15-13 ×12-15 ○15-0 ○15-12 ○15-6 ○15-2 6勝2敗+37 3 アテオス ×4-15 ×13-15 ×13-15 \ ○15-9 ○15-12 ○15-12 ○15-3 ○15-5 5勝3敗+19 4 magro ×11-15 ×9-15 ○15-12 ×9-15 \ ○15-4 ○15-10 ×不戦 ○15-9 4勝4敗-6 5 かぼちゃん ×4-15 ×14-15 ×0-15 ×12-15 ×4-15 \ ○15-10 ○15-5 ○15-11 3勝5敗-22 6 ぐりにっじ ×13-15 ×5-15 ×12-15 ×12-15 ×10-15 ×10-15 \ ○15-5 ○15-7 2勝6敗-10 7 やなせ ×3-15 ×3-15 ×6-15 ×3-15 ○不戦 ×5-15 ×5-15 \ ○15-14 2勝6敗-49 8 まい ×2-15 ×6-15 ×2-15 ×5-15 ×9-15 ×11-15 ×7-15 ×14-15 \ 0勝8敗-64 9 B級 (B)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信(任意) たか55 taka55tspin @taka55tsupin taka55555 のわの nowanowano @nowanowano co2931857 わたー Tetris-wata--- @Tetris_Wataaa 拡散剛射 Gongon gongon0724 @macaron4423 gongon0724 あず♀ asmesu @as27msk co3143494 土方 hizikata173 @hizikata173 黒猫 kuroneko_425 @2525kuroneko425 co3284296 Lithium case-666_9696 @Lithium_sLump バネスペ badnes_pepo @banessp (B)試合結果 Lithium 土方 黒猫 たか55 Gongon わたー あず♀ バネスペ のわの 勝敗 順位 Lithium \ ○15-9 ○15-4 ○15-7 ×14-15 ○15-3 ○15-2 ○15-1 ○15-4 7勝1敗+74 1 土方 ×9-15 \ ○15-14 ○15-9 ○15-10 ○15-6 ○15-0 ○15-3 ○15-2 7勝1敗+55 2 黒猫 ×4-15 ×14-15 \ ○15-13 ○15-4 ○15-13 ○15-6 ○15-5 ○15-13 6勝2敗+24 3 たか55 ×7-15 ×9-15 ×13-15 \ ○15-12 ○15-3 ○15-6 ○15-3 ○15-1 5勝3敗+34 4 Gongon ○15-14 ×10-15 ×4-15 ×12-15 \ ○15-7 ×10-15 ○15-10 ○15-4 4勝4敗+1 5 わたー ×3-15 ×6-15 ×13-15 ×3-15 ×7-15 \ ○15-9 ○15-12 ○15-10 3勝5敗-29 6 あず♀ ×2-15 ×0-15 ×6-15 ×6-15 ○15-10 ×9-15 \ ○15-14 ○15-12 3勝5敗-43 7 バネスペ ×1-15 ×3-15 ×5-15 ×3-15 ×10-15 ×12-15 ×14-15 \ ○15-8 1勝7敗-50 8 のわの ×4-15 ×2-15 ×13-15 ×1-15 ×4-15 ×10-15 ×12-15 ×8-15 \ 0勝8敗-66 9 C級 (C)参加者一覧 名前 PSN Twitter 配信(任意) テトラ tetracube @TetrisTetra ぶくぶくあわわ BUKUKUAWAWA @Number51936160 co2951715 白桃 Perzik_thee @hakutouzeri co3119853 katoline katoline-puyo @katoline20 co2153696 スペルビア umauma_superbia @destiny_record destiny_record みーくん mi_kun@puyoteto @0911hiyayakko co2958874 柿の葉寿司 kakizushi-mk4 @ipod_kakizushi co3323193 イーヴィス e-vise @evisestar co2844293 さふぃーる Saphir972 @Saphir227 ヨンダーマン yonda-mann @yonda_mann (C)試合結果 白桃 ぶくぶく テトラ さふぃー ヨンダー イーヴィ スペル 柿の葉 katoline みーくん 勝敗 順位 白桃 \ ×12-15 ○15-6 ○15-9 ○15-6 ○15-10 ○15-14 ○15-10 ○15-1 ○15-2 8勝1敗+59 1 ぶくぶくあわわ ○15-12 \ ○15-11 ×9-15 ○15-14 ○15-13 ○15-8 ○15-3 ○15-1 ○15-1 8勝1敗+51 2 テトラ ×6-15 ×11-15 \ ○15-10 ○15-10 ○15-5 ○15-14 ○15-2 ○15-2 ○15-3 7勝2敗+46 3 さふぃーる ×9-15 ○15-9 ×10-15 \ ×13-15 ○15-6 ○15-14 ○15-2 ○15-3 ○15-6 6勝3敗+37 4 ヨンダーマン ×6-15 ×14-15 ×10-15 ○15-13 \ ○15-14 ○15-13 ○15-3 ○15-3 ○15-2 6勝3敗+27 5 イーヴィス ×10-15 ×13-15 ×5-15 ×6-15 ×14-15 \ ○15-14 ○15-7 ○15-5 ○15-2 4勝5敗+5 6 スペルビア ×14-15 ×8-15 ×14-15 ×14-15 ×13-15 ×14-15 \ ○15-4 ○15-1 ○15-8 3勝6敗+19 7 柿の葉寿司 ×10-15 ×3-15 ×2-15 ×2-15 ×3-15 ×7-15 ×4-15 \ ○15-14 ○15-9 2勝7敗-67 8 katoline ×1-15 ×1-15 ×2-15 ×3-15 ×3-15 ×5-15 ×1-15 ×14-15 \ ○15-13 1勝8敗-88 9 みーくん ×2-15 ×1-15 ×3-15 ×6-15 ×2-15 ×2-15 ×8-15 ×9-15 ×13-15 \ 0勝9敗-89 10 参加クラス決定戦 S-A級 結果による振り分け・・・S級2名、A級2名 さかな ふらんす アルファ サマフ 勝敗 結果 さかな \ ○15-13 ○15-12 ○15-11 3勝0敗+9 S ふらんす ×13-15 \ ○15-10 ○15-12 2勝1敗+6 S アルファ ×12-15 ×10-15 \ ○15-14 1勝2敗-7 A サマフ ×11-15 ×12-15 ×14-15 \ 0勝3敗-8 A A-B級 結果による振り分け・・・A級4名、B級1名 勝ち抜け基本条件・・・1勝 負け抜け基本条件・・・全敗 名前 1回戦 2回戦 3回戦 結果 あるにー アテオス○15-8 ― ― A まい わたー○15-8 ― ― A かぼちゃん ― アテオス○15-13 ― A アテオス あるにー×8-15 かぼちゃん×13-15 わたー○不戦 A わたー まい×8-15 ― アテオス×不戦 B B-C級 結果による振り分け・・・B級4名、C級2名 勝ち抜け基本条件・・・1~2勝 負け抜け基本条件・・・2敗 名前 1回戦 2回戦 3回戦 結果 へるまん バネスペ○15-7 ― ― B のわの あず♀○15-14 ― ― B バネスペ へるまん×7-15 ヨンダーマン○15-13 ― B あず♀ のわの×14-15 テトラ○15-13 ヨンダーマン○15-7 B ヨンダーマン テトラ○15-14 バネスペ×13-15 あず♀×7-15 C テトラ ヨンダーマン×14-15 あず♀×13-15 ― C スケジュール 回戦 対戦カード発表 デフォルト対戦日時 期限 1 6/12(日) 6/26(日)21 00~ 7/3(日) 2 6/19(日) 7/3(日)21 00~ 7/10(日) 3 6/26(日) 7/10(日)21 00~ 7/17(日) 4 7/3(日) 7/17(日)21 00~ 7/24(日) 5 7/10(日) 7/24(日)21 00~ 7/31(日) 6 7/17(日) 7/31(日)21 00~ 8/7(日) 7 7/24(日) 8/7(日)21 00~ 8/14(日) 8 7/31(日) 8/14(日)21 00~ 8/21(日) 9 8/7(日) 8/21(日)21 00~ 8/28(日) 対戦カード発表から期限までの間に、相手と任意に時間を決めて消化可能。 ただし、都合が変わった場合に余裕が持てるよう、可能ならなるべくデフォルトより前に予定を設定してください。 順番の前後(3回戦より先に4回戦を消化するなど)もOK。 対戦予定時刻の15分後までに、対戦相手への連絡がない場合は不戦敗とします。 日程調整をせずにデフォルト対戦日時を迎えた場合は、デフォルト対戦日時で不戦敗判定をします。 不戦敗は暫定的に15-0として集計し、上記スケジュールが概ね終わってから、最後に状況次第で扱いを確定します。 例えば、不戦敗が優勝争いに影響するような場合には、対戦を行ってもらう可能性があります。 不戦勝側が希望し、不戦敗側も了承した場合、期限内で改めて対戦日時を決めて対戦することも可能とします。(その結果を採用) 不戦敗側から不戦勝側に再戦を持ち掛ける行為は禁止します。(「再戦どうしますか?」等だけでもNG) 切断があまりにひどい場合、両者の合意で、後日続きからまたは最初からやり直すことも可能とします。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ラウンド5ステージ9をクリア 開始時間:2007/12/22(土) 21 45 10.00 終了時間:2007/12/23(日) 00 22 08.54 みんな知ってる「テトリス」 しかしファミコン版には 壮絶な罠が仕掛けられているのだった… よって大半の人はゲームボーイ版をやっていたはずw 面セレ可能でいきなり最終面もできるので瞬殺候補 ラウンド(ハイト)は0から5までの6段階、 ステージ(レベル)は0から9までの10段階 それぞれのラウンドのステージ9をクリアするとロシアの踊り披露 ラウンドが高いほど踊る人数も増える ラウンド5ステージ9をクリアすると花火が上がり、ラウンド5ステージ0からループ ちなみに発案者アレクセイ・パジトノフ(通称=パジやん)は ゲームクリエイターではなく科学者であり、元々は教育目的のソフトだったそうな。 パジやんは今も新作を作り続けており、メッセンジャーのゲームにも彼の作った作品が入っている。 今のテトリスに慣れた人は操作方法にかなり違和感を感じると思うが、一瞬で落とせるのも慣れてくると快感に…? テクノトリスはまじ名曲 律儀に0-0からやったのですが5-9からでもよかった? 5-9をクリアでいつもの音楽(曲名何だっけ?)でダンス ↑ロシア民謡カチューシャです ボタンを押すまで花火が一発ずつ打ち上げられ、以降5-0にループ 雑感 初代FC版の操作方法にさえ慣れてしまえば、 ミノの落下速度がかなりゆっくりなので、経験者であればわりと楽かと思います。 ただし、現在流通してるテトリスのようなミノの出現バランス調整がされていないので、同じミノが連続して何個も降ってきたり、いつまでたっても欲しいミノがこないことがあるので注意が必要。 テクノトリスはまじ名曲でした( ^ω^)
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テトリス 【てとりす】 ジャンル アクションパズル落ちものパズル 対応機種 IBM-PC、Apple II、PC-8801、PC-9801ファミリーコンピュータ、ゲームボーイアーケード他多数 発売元 Spectrum HoloByte、Mirrorsoft 他 日本版発売元 BPS、任天堂 他多数 開発者 アレクセイ・パジトノフ他2名 発表日 1984年6月 製品版発売日 【IBM-PC版】1986年 判定 良作 テトリスシリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 4つのブロックで構成された特定の形のピースを落とし、ブロックの山を消し続けていくアクションパズルゲーム。全ての落ちものパズルの原点になった、世界的に超有名なゲーム。 元々は旧ソビエト連邦の科学者「アレクセイ・パジトノフ」他2名が教育用として開発したもの(*1)だが、やがてアメリカのSpectrum HoloByte社によって最初にゲームとして製品化。 その後、このゲームは高く聳える国境を幾重にもまたいだ交渉の数々の末に、全世界での市民権を獲得することになる。 様々な機種から発売されているが日本ではFC版とGB版が有名。 特徴 基本ルールは非常にシンプル。 プレイの舞台は細長い枠で囲われたエリア(標準は横10×縦20ブロック)で、その上中央からピースが落とされる。落とされたピースは(最初は)ゆっくりと下へ向かう。 ピースは4つの正方形ブロックで構成され(通称「テトリミノ」。ゲームタイトルの由来にもなっている)、形状によって全部で7種類ある。 操作は左右と回転。そして落下。下のブロックに接地するとピースは固定されてもう動かせない。そして新しいピースが落下してくる。 落下後、横一行の隙間がなくなるとその行が消える。一度に複数揃った場合は同時に消える(同時に多く消すほど高得点の場合が多い)。そして空いた分だけ、上のブロックの山が下へ落ちるが、天井ができてしまったブロックの穴は埋まらないので、上を塞ぐブロックから消すしか無い。 エリア最上段まで落下済みのブロックが到達してしまうとゲームオーバー。そうならないように、ピースを隙間なく組み合わせ、ブロックを消していかなければならないが、プレイするうちにだんだんピースの自然落下速度≒難易度が上がっていく。 本作のパズルらしさに箔をつけている要素として、ピースを落とした後、次に降ってくる予定のピース(ネクスト)もフィールド脇に表示されているという点が挙げられる。 これにより、慣れたプレイヤーは次のピースの置き場所に支障を来さないように、計画的にブロックを積むことができるようになる。 ここから、作品によって「規定ライン数を消すとステージクリアとなり得点が精算される」「天井まで積み上がっても数回リトライできるライフ制」などといった副次ルールが定められる。 評価点 パズルにアクション性を導入。 ジグソーパズルにせよ、クロスワードにせよ、パズルとは本来、完成を目指す過程で方法は問われないものだった。そこに「ピースの落下時間内に過程を考えつつ組み上げる」というアクション性を導入する事によって、思考の俊敏性を求められる新たな要素を作り出した。 テレビゲームというプラットフォームを媒体としたコンピュータパズルならではの発想であり、言うなれば本作はアクションパズルの原点でもあるといえる。 非常にわかりやすいゲーム性 デモ画面を見るだけでも分かるシンプルなゲームで、ゲーム自体を全くやった事がない人でもすんなり入れる。 それでいてやりこもうとすると、ネクストピースを見ながらブロックの組み方を考えるといった先を見据えてのプレイが自然と要求される。「ラインをそろえて消す」というシンプルさと相まって中毒性が高い。 問題点 変化に乏しいゲーム性 「そろえて消す」というルーチンの繰り返しになることはルール上必然だが、ゲーム進行に伴う変化が「徐々にピースの落下速度が上昇する」ことしかなく、やる事は終始変わらないので根本的な面で変化に乏しい。 後の落ち物パズルではフィールド内にあらかじめブロックを配置しておく、対戦相手を用意し敵AIの行動パターンや妨害ギミックを変化させるなどといった、能動的な変化の要素が取り入れられていく事になる。 FC版の操作性 Aボタンが落下、下キーで回転という仕様は慣れていないプレイヤーはもちろん、GB版を知っているプレイヤーには間違いを誘発しやすい仕様になっていた。 またAボタンによる落下の仕様も今でいう「ハードドロップ」つまりAボタンを押した瞬間に着地・固定してしまう。GB版で下を押していた分だけ速く落ちるいわゆる「ソフトドロップ」はできなかったこと、現在はガイドラインで実装することが制定されているゴーストブロックも当時は無いことが当たり前だったためよりプレイングミスを誘発しやすかった。 また、隙間をLまたは逆L、Iミノなどで埋めるテクニックは既に認識されていたがソフトドロップが無いため特にレベルが低いうちは隙間まで落ちてくるまで延々待たされることになり、テンポが悪くなってしまう。 総評 「落ちものパズル」というジャンル、ひいては 「アクションパズル」という概念を確立 しただけでも歴史的に充分な評価に値する。シンプルで解り易い基本ルールだが高い中毒性を有しており、様々なメーカーが様々な機種でリリースした。 そして、その作品毎によってビジュアルの雰囲気だけでなく、システム・仕様のマイナーチェンジが多種多様に施されているのもこのゲームの特徴だろう。本質を維持したまま、様々な楽しみ方が増えていくという点はなかなか面白い。 余談 中毒性が高く今も昔もこれをひたすら遊び続けてしまう人がいる。この状態を指して「テトリス・ハイ」と呼ばれることもある。 日本FC版は当時非常に珍しい売れ方をしていた(*2)。発売初週(発売日 1988年12月22日)ではベスト20にすら入らないほどだったが発売から少し経った1989年1月中期あたりから売上ランキング15~20位前後に姿を見せはじめ、夏季以降尻上がりに売行きを伸ばし8月には、特別高くはないものの週間売上げランキングのトップを奪うほどになり、1990年に入っても何度か週間売上のトップを取った。また前人気ではランキングには下位にすら入らないようなノーマークな存在だった。 任天堂によるGB版は初期版と後期版があり、カセットのイラストやメインBGMが異なる(初期版は「メヌエット」後期版は「コロブチカ」)。写真は後期版のもの。『テトリスDS』で使われている「イニシエノテトリス」は後期版のメインBGMのアレンジである。 A-TYPE(*3)ゲームの仕様が異なる。 初期版はレベル9までは10ラインで1上がり、それ以降は20ラインで1上がる。後期版は開始時レベルに関係なく「次レベル×10ライン」に到達した時点で上がる(*4)。またレベルアップ時のSEも異なる。 ロケット打ち上げの条件が初期版は5万点(小型)10万点(鉛筆型)15万点(中型)だが、後期版ではそれぞれ5万点ずつ高くなっている。 GB版では通信ケーブルを使った2人対戦もできる。先に30ライン消すか、相手をゲームオーバーに追い込むかすれば1本。4本先取で優勝となる。 2ライン以上を同時に消すと相手のフィールドをせり上げることができる。(*5)せり上がったブロックには一か所だけ穴が空いており、それを利用すると相手にカウンターを仕掛けられるようになっている。 海外NES版も任天堂制作で、このGB版をさらに改良したものとなっている。 今となっては操作性こそ時代遅れではあるもののコアなプレイヤーが非常に多く、アメリカではこのソフトを使って「Classic Tetris World Championship(CTWC)」という名前で毎年世界選手権が開催されている。 操作性の悪さの中でも「接地後の遊び時間がない」「左右長押しでの移動速度がかなり遅い」点が特徴的で、それにもかかわらずレベル19以上で1/2G、レベル29以上で1Gと非常に早い落下速度上限があるため、この移動速度では満足な操作ができないのである。そのためエンドレスモードには実質終点があると言われていた。しかし「横貯めが遅ければそれ以上の速度で連打すればいい」という事から、方向ボタンを正確に連打しやすいパッドの持ち方が研究されてこの限界を突破。現在は「親指をキーの上に固定、パッドを下から叩いて操作する」というもっと意味不明な持ち方まで研究されているほど。日本でも一部のプレイヤーはNESテトを個人輸入、CTWCでは2位に食い込んだ国内プレイヤーも存在する。 この流れを受けてか、『テトリス エフェクト コネクテッド』ではこのCTWC参加の国内プレイヤーを監修に招き、NESテトを再現した『クラシックスコアアタック』をオンライン対戦として搭載している。 また、RiJ2021Winterでも4人でのスコアアタックが公開された。 2023年12月21日、当時13歳の男性がNES版テトリスのソフトウェアのバグを引き起こし、本来エンドレスであるはずのゲームをフリーズさせることで「撃破」したことが話題となった。 米国「Nintendo Power」誌では毎号読者投稿によるスコアランキングが掲載されていたが、そこで長らく断トツを独走していたのが、現Appleの共同創業者としてその筋では有名なSteve Wozniak氏である。その後あまりにもランキングを独占しすぎたために出禁を食らってしまったが、わざわざ家を引っ越して住所を変え「Evets Kainzow」という偽名で投稿して再びトップに返り咲いている。ちなみにWozはGB版テトリスしかやらないそうである。 3DSのバーチャルコンソールでGB版が2011年12月28日から400円で配信されていたが、2014年12月31日で配信停止となっている。 以前は、バンダイナムコゲームス製の3DS版『テトリス』のダウンロード版や『ぷよぷよテトリス』ダウンロード版も配信されていたが、現在はニンテンドーeショップのサービスは終了している為、新規購入は不可。これにて3DSで遊べるダウンロードソフトは全て配信終了となった。 なお、現在は『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にてGB版が初期収録ソフトの一つとして配信されている。3DSVCにはなかった対戦機能も搭載(スイッチ2台必要) しているので、当時を懐かしむ人にとっては偶には手に取って対戦してみるのもいいだろう。
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ソビエト連邦(現・ロシア連邦)の科学者アレクセイ・パジトノフが作ったゲーム。 4マスのブロックを組み合わせたブロックを横1列になるように並べて消すパズルゲーム。 ニコニコワールドでは、第三幕 コマンドテストで阿部さんが立っている場所(曰くハッテン場として有名な公園)が テトリスのブロックを積み上げたような地形になっている。 ちなみにもともとの目的として「このゲームを通して 高得点がとれるようになるための学習の過程を見るため」に作ったのだが、 ゲームとしてもとても面白かったためたちまち世界中で遊ばれるように。 しまいには「テトリスは資本主義諸国の生産性を落とすために作った」というデマが流れた。
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テトリスP テトリス(テトリス2)をプレイしながら、ブロックでキャラクターやアイマスへの メッセージを表現するアート系のP。 小鳥さん誕生日祝い動画が初投稿でありその際、サムネでその動画の意図を知った 視聴者は、Pの発想とテトリスの技量、努力、そしてキャラクター愛に感服した。 小鳥さんファンらしく、投稿動画の作者コメントには毎回 「小鳥さーん! 俺だー! 結婚してくれー!!」 と記されている。 代表作 アイドルマスター 小鳥さんの誕生日をテトリス2で祝ってみた 処女作。小鳥さん誕生日記念。サムネがネタバレになっているので注意(このページでも表示させていない)。 やよい誕生祭動画。 発売一周年記念動画にて披露していたテトリスの新しい方向性が、更に進化した。 紳士の社交場タグの意味を、ぜひその目で確めて欲しい。 千早誕生祭動画。 今回は8つの画面を縦横自由自在に操り誕生日を祝福する。 40×40マスの大作。テトリスPの進化は止まらない。 最新動画 誕生祭の風物詩でありながら、春香さんの誕生日にまさかの遅刻。 ようやくみんなの春香誕生祭が完結したそうな ニコ動一覧 タグ-テトリスP マイリスト-アイマス×テトリスアート ブログ HOLD タグ一覧: P名 P名_て サイト持ちP デビュー2007.9上旬 投稿数10作品以上
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第2回テトリス部門 S から〜げ エバンス hiroki リョーマ スカーレット ともくん 勝敗数 順位 から〜げ \ 15-11 15-6 15-1 10-15 15-12 4勝1敗+25 2 エバンス 11-15 \ 15-3 15-5 6-15 15-8 3勝2敗+16 3 hiroki 6-15 3-15 \ 10-15 4-15 15-13 1勝4敗-35 6 リョーマ 1-15 5-15 15-10 \ 4-15 13-15 1勝4敗-32 5 スカーレット 15-10 15-6 15-4 15-4 \ 15-5 5勝0敗+46 1 ともくん 12-15 8-15 13-15 15-13 5-15 \ 1勝4敗-20 4 A+ 椎野 アスヒ とびお いえぽん キリト Fi 勝敗数 順位 椎野 \ 15-14 15-12 15-11 7-15 6-15 3勝2敗-9 3 アスヒ 14-15 \ 11-15 13-15 1-15 4-15 0勝5敗-32 6 とびお 12-15 15-11 \ 13-15 6-15 4-15 1勝4敗-21 5 いえぽん 11-15 15-13 15-13 \ 8-15 8-15 2勝3敗-14 4 キリト 15-7 15-1 15-6 15-8 \ 13-15 4勝1敗+36 2 Fi 15-6 15-4 15-4 15-8 15-13 \ 5勝0敗+40 1 A pon がらくた クリーパー あず♀ かnあS はるたん 勝敗数 順位 pon \ 15-4 11-15 14-15 15-13 9-15 2勝3敗+2 4 がらくた 4-15 \ 8-15 9-15 8-15 6-15 0勝5敗-40 6 クリーパー 15-11 15-8 \ 15-13 15-6 15-14 5勝0敗+23 1 あず♀ 15-14 15-9 13-15 \ 15-6 15-14 4勝1敗+15 2 かnあS 13-15 15-8 6-15 6-15 \ 15-14 2勝3敗-12 5 はるたん 15-9 15-6 14-15 14-15 14-15 \ 2勝3敗+12 3 A- セイレイ ドレイク ヨッシー ゆうき シュピンネ サベージ イトナム てぃおん 勝敗数 順位 セイレイ \ 12-15 5-15 10-15 15-9 15-5 7-15 15-6 3勝4敗-1 5 ドレイク 15-12 \ 15-8 11-15 15-6 15-3 15-9 15-12 6勝1敗+36 1 ヨッシー 15-5 8-15 \ 7-15 15-10 15-12 14-15 15-10 4勝3敗+7 4 ゆうき 15-10 15-11 15-7 \ 15-13 11-15 10-15 15-8 5勝2敗+17 3 シュピンネ 9-15 6-15 10-15 13-15 \ 11-15 15-14 8-15 1勝6敗-32 8 サベージ 5-15 3-15 12-15 15-11 15-11 \ 11-15 5-15 2勝5敗-31 7 イトナム 15-7 9-15 15-14 15-10 14-15 15-11 \ 15-13 5勝2敗+13 2 てぃおん 6-15 12-15 10-15 8-15 15-8 15-5 13-15 \ 2勝5敗-9 6 B+ シグニキ JPN TMきのこさん anima ケビン あぞのとまと roxasmaple 勝敗数 順位 シグニキ \ 9-15 9-15 12-15 12-15 10-15 0勝5敗-23 6 JPN TMきのこさん 15-9 \ 15-8 15-8 11-15 15-6 4勝1敗+25 1 anima 15-9 8-15 \ 11-15 7-15 7-15 1勝4敗-21 5 ケビン 15-12 8-15 15-11 \ 15-5 15-13 4勝1敗+12 2 あぞのとまと 15-12 15-11 15-7 5-15 \ 12-15 3勝2敗+2 3 roxasmaple 15-10 6-15 15-7 13‐15 15-12 \ 3勝2敗+5 4 B ya ユメイウ ゴーマン いあん みぴ あらん ナエタン 勝敗数 順位 ya \ 15-8 13-15 15-12 15-8 15-7 15-7 5勝1敗+31 1 ユメイウ 8-15 \ 5-15 11-15 9-15 9-15 9-15 0勝6敗-39 7 ゴーマン 15-13 15-5 \ 10-15 13-15 15-11 12-15 3勝3敗+6 5 いあん 12-15 15-11 15-10 \ 15-10 15-11 14-15 4勝2敗+14 3 みぴ 8-15 15-9 15-13 10-15 \ 15-9 10-15 3勝3敗-3 4 あらん 7-15 15-9 11-15 11-15 9-15 \ 2-15 1勝5敗-29 6 ナエタン 7-15 15-9 15-12 15-14 15-10 15-2 \ 5勝1敗+20 2 B- マサ15 KK ゆう 破滅への輪舞曲 かれはた シノン 勝敗数 順位 マサ15 \ 10-15 15-6 3-15 13-15 15-14 2勝3敗-9 4 KK 15-10 \ 15-9 1-15 15-7 15-6 4勝1敗+14 2 ゆう 6-15 9-15 \ 4-15 13-15 15-14 1勝4敗-27 5 破滅への輪舞曲 15-3 15-1 15-4 \ 15-1 15-1 5勝0敗+65 1 かれはた 15-13 7-15 15-13 1-15 \ 15-12 3勝2敗-15 3 シノン 14-15 6-15 14-15 1-15 12-15 \ 0勝5敗-28 6 C+ カステラ くろねこ taidess はるるん TS 勝敗数 順位 カステラ \ 7-15 3-15 7-15 15-14 1勝3敗-27 5 くろねこ 15-7 \ 13-15 13-15 12-15 1勝3敗+1 3 taidess 15-3 15-13 \ 15-13 15-11 4勝0敗+20 1 はるるん 15-7 15-13 13-15 \ 15-14 3勝1敗+9 2 TS 14-15 15-1 11-15 14-15 \ 1勝3敗-3 4 C ドンだーたつし はやてぃん PelloNCHO zero キノピオ 隣のりん 勝敗数 順位 ドンだーたつし \ 8-15 1-15 14-15 15-10 15-10 2勝3敗-12 4 はやてぃん 15-8 \ 11-15 15-14 15-0 15-6 4勝1敗+28 2 PelloNCHO 15-1 15-11 \ 15-2 15-1 15-1 5勝0敗+59 1 zero 15-14 14-15 2-15 \ 15-5 15-5 3勝2敗+7 3 キノピオ 10-15 0-15 1-15 5-15 \ 7-15 0勝5敗-52 6 隣のりん 10-15 6-15 1-15 5-15 15-7 \ 1勝4敗-30 5 C- やまだくん やよいじだい KB シュゾラ いのぺい かんぢぃー 勝敗数 順位 やまだくん \ 7-15 7-15 15-14 15-0 15-2 3勝2敗+13 3 やよいじだい 15-7 \ 15-6 15-10 15-13 15-6 5勝0敗+33 1 KB 15-7 6-15 \ 15-8 15-13 15-4 4勝1敗+19 2 シュゾラ 14-15 10-15 8-15 \ 15-13 15-3 2勝3敗+1 4 いのぺい 0-15 13-15 13-15 13-15 \ 15-4 1勝4敗-10 5 かんぢぃー 2-15 6-15 4-15 3-15 4-15 \ 0勝5敗-56 6
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テトリスX 機種:PS 作曲者:濱田智之 発売元:BPS 発売年:1996 概要 プレイステーションで発売されたBPS系列のテトリス。 通常プレイのクラシックモードと最大4人で対戦できるバトルモードが搭載。 バトルモードでは『テトリス武闘外伝』のキャラが流用されている。 『テトリス武闘外伝』と同じく濱田智之氏が作曲を担当。 音楽はBPSテトリスではお馴染みの「TECHNOTRIS」とロシア民謡のアレンジがこの作品でも使用。 サンバ風だったりロック風だったりと大胆なアレンジが施されているのが面白い。 バトルモードのBGMは『テトリス武闘外伝』のアレンジ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE タイトル画面 TECHNOTRIS クラシックモードBGM KALINKA クラシックモードBGMロシア民謡「カリンカ」 TROIKA クラシックモードBGMロシア民謡「トロイカ」 RANKING スコアランキング BATTLE バトルモードBGM『テトリス武闘外伝』のプリンセスステージ BATTLE 2 バトルモードBGM『テトリス武闘外伝』のミルルンステージ BATTLE 3 バトルモードBGM『テトリス武闘外伝』のシャーマンステージ PINCH ピンチ時童謡の「ちょうちょのうた」 WIN バトルモード勝利 CHAMPION バトルモード優勝
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陣内テトリス(Jinai Tetris)とは、日本のお笑い芸人である陣内智則が開発した『テトリス』のネタを指す。 この記事は「陣内テトリスというページが単独で項目化するまでのつなぎページ」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 概要 予言した内容有志作品 商業作品 既に存在していた内容 ネタ側が寄せた内容 今後出そうなもの既にテトリスであるネタ 他芸人がやってるネタ 有り得そうなネタ トリビアライセンスの問題点 クッキングナビと『今日のごはん』 『ぷよぷよ』との関係 『手とリス』の存在 概要 2000年代に『エンタの神様』にて披露された映像ネタで、当時のネタ名もベースとなっている『テトリス』。 全バージョン、映像は原田専門家が製作をしている。 この当時はアリカの『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』、セガの『ぷよぷよテトリス』はもちろん、有志が開発した物理演算テトリスの『Not TETRIS』や、超巨大画面テトリスの『フルHDテトリス』なども無かった。 しかし陣内が製作したこのネタにはこれらの作品を予言するかのようなネタが仕込まれており、後にゲーマーの間でも語り継がれる伝説のネタとなっている。 以降は『テトリス』と混同するため、陣内のネタについては『陣内テトリス』と表記する。 2020年にYoutubeチャンネル「陣内智則のネタジン」では、テレビで放送された最後の仕様でネタが公開されている。 ネタ自体は当時使用していた『ゲームボーイカラー』から最新のハードウェアに変更されたり、背景が宇宙へ変更(『テトリス ザ・グランドマスター エース』等による影響?)、BGMが『コロブチカ』っぽいものに変更されるなど、ネタの改良がむしろ本家に近づきつつある。 関連作品やネタとしては、天久聖一氏が1996年に製作した『メカドリル』に収録されている『手とリス』があり、テトリミノ以外にも様々なミノ(パンツなど)が乱入しており、しかも消去判定まで存在している。 テトリミノそのものが芸人のようにコントする動画は『windows777』や『ゲーム機戦争』で知られるMIDORIKAWA氏が2011年1月17日に公開した『テトリス漫才』(https //www.nicovideo.jp/watch/sm13331514)が存在している。 更にこの『陣内テトリス』の影響を受けてCOWCOWの善し氏は別の『テトリス』ネタを披露している。 予言した内容 ネタの順に予言内容を記載すると以下の通り。 有志作品 テトリミノが崩れる 物理エンジンを仕込んだ『Not Tetris』シリーズを予言したかのような内容である。 実際にテトリミノは崩れないが、物理演算を搭載したかのような動きを予言したという意見が多いらしい。 ミニテトリミノによる巨大フィールドテトリス 画面比こそ異なるものの、後に『フルHDテトリス』でこれとほぼ同じ状況となるゲームが開発された。 2021年にAdobe Flashが完全終了した関係で、ネイティブにプレイすることは出来ない。 テトリス阻止の仕掛け 陣内のテトリスを見てなのかは不明だが、『上原テトリス』でテトリスを阻止する仕掛けが大量に装備されている。 ハードウェアを動かすとフィールドが上に行ってGAMEOVER 流石に『コロコロカービィ』等にある「動きセンサー」を搭載した『テトリス』は存在していないが、センサー搭載時に上に行ってGAMEOVERとなる物理演算はやはり『Not Tetris』を彷彿とさせる予言となる。 『キャンディクラッシュ』等の別なゲームが実行されるシーン フィールド内で別のゲームが実施されている謎解き系テトリスとして『Blocky Dungeon』が登場している。 同作品は「トイレやらクローゼットなどの見取り図をイメージしたテトリミノ」のようなものでもあるので、そういう意味でも予言している。 『スーパーマリオ』と『テトリス』の融合 2021年に『テトリオ』というゲーム作品が登場しており、ガチでマリオとテトリスが夢の融合を果たしている。(巨大になることはなく、マリオを指定した場所へ向かえばステージクリアという方式となっている) 同作品では「Iミノなどが下に着地せずに落下する」という現象も存在しており、一部のステージではそれを使わないとクリアできない設計となっている。 商業作品 『ぷよぷよ』の乱入 後にこのネタが『ぷよぷよテトリス』の予言と言われており、『陣内テトリス』とは別に『ぷよぷよ』のネタも作っており、そっちでは逆にテトリミノを出しているため、両方含めて「『ぷよテト』を予言した男」と崇められているらしい。 ただし『ぷよぷよテトリス』ではそうしたネタがどこにも存在しておらず、また陣内智則が同作品に何も関与していない。(公式でコラボレーションした『桃太郎電鉄』とは大違いなのかもしれない) 複数のミノが矢継ぎ早に落下 ネタ自体はギリギリ『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2』のDOUBLESモードが元になっていそうだが、矢継ぎ早に落下するものは後に『テトリスアルティメット』のバグを彷彿とさせる。 既に存在していた内容 テトリミノ以外の乱入 1996年の天久聖一氏が製作した『メカドリル』に収録されている『手とリス』でパンツなどのテトリミノとは別のミノが乱入しており、ラインも消去できる作品が存在しているため、テトリミノ以外の乱入ネタは既に存在していたものとなっている。 ただ陣内智則が同作品を知っているのかどうかは極めて怪しく、このページの編集した視聴者も含めてオリジナルのものと判定してしまい、『HATETRIS』や『上原テトリス』などの予言として登録していた。 テトリミノの一部が残る こちらも『手とリス』の特殊ミノで起こり得る現象であり、『陣内テトリス』ではテトリミノが何故か完全に消えずにかけらだけ残るという変な状況がネタとなっている。 なおその後にピッタリのミノが来るようになっている。 また変な風にテトリミノが残るのは後の『テトリス ザ・グランドマスター』のBIGモードにおけるIミノのバグ(最上段に重なるような場所に配置するとBIGモードで言う0.5ライン分削れる)に近いものがある。 テトリミノとは別のキャラクターが天井まで到達してゲームオーバー ネタではスーパーマリオがキノコを食べて巨大化によって天井到達しゲームオーバーするというものだったが、テトリミノとは別のキャラクターが天井まで到達してゲームオーバーするのは『テトリスプラス』の「パズルモード」に存在している。 ちなみにこれの逆とも言える「テトリミノとは別のキャラクターが天井に到達することでステージクリアする」ものはSNKの『ジョイジョイキッド』がある。 ネタ側が寄せた内容 陣内テトリスも改良を加えられており、Youtubeでの公開時点では次のような改良がなされている。 背景変更 それまで空色だった(『セガテトリス』?)ものが『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』及び『テトリス ザ・グランドマスター エース』と同じ宇宙背景となっている。 地球と宇宙なのでおそらく『TGM-ACE』側と思われる。 ただしセガの『テトリス・デカリス』では「地球から宇宙へ向かう」という背景もあるため、もしかするとその影響によるものかもしれない。(どっちにしろネタ側が寄せているのは確かである) テトリミノのグラフィック変更 色については旧『セガテトリス』仕様となっているためガイドラインに則ったものではない。 またトイレやクローゼットが一律でOミノ準拠の四角形になっていたものも、SミノやZミノで表現されるようになった。(最後にはペントミノよりも長いIミノが現れている) BGM変更 ゲームボーイをイメージしたBGMから『テトリス』でよく使われる『コロブチカ』の8bit風味なBGMへと変更されている。 落ち物ゲームと無関係なキャラクターの乱入 ネタによっては『スパイダーマン』が乱入してテトリスをしようと試みている。 ちなみにテトリスにテトリミノとは別のキャラクターが居るのは『テトリスプラス』や『ジョイジョイキッド』がある。 実際に積んだテトリスラインで消える 枝豆等で消えているものの、ちゃんとテトリスで消える様子まで描かれている。 『手とリス』でも同様の仕様となっているが、同作品を参考にしたのかは不明。 レベル20の存在 それまでレベル1、2、10のみとなっていたが、Youtube版でレベル20となるものが新設された。 ガイドラインではレベル15までだったりしているため則ってないルールだが、かつての『スーパーテトリス』等での上限レベルの1つとして知られている。 なお流石に『TGM』で搭載された「20G」のようなものはなく、早さ的にはある意味で文字通りレベル20の早さとはなっている。(20Gもある種陣内テトリスのネタに組み込まれそうなネタ的なスピードとも言えなくもない) 今後出そうなもの 既にテトリスであるネタ 消すと美少女が出てくる いわゆる『脱衣テトリス』の類や、『テトリス ザ・グランドマスター4 ザ・マスターズ・オブ・ラウンド』の「Konohaモード」や『テトリスプラス2』の「エンドレスモード」などを彷彿とさせるネタが飛び出すかもしれない。 なお、キャラクターがテトリスするのは、『ぷよぷよテトリス』や『アマガミテトリス』、『テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート』や『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』よりも前に『テトリス武闘外伝』で実現している。 また『脱衣テトリス』となるものは『ティンカーベルⅡ』という同人ゲームや東芝のJ-3100シリーズ時代にあった『テトリス』(アイドル/アダルト)で実現している。(ただし演出的にはかなり異なっている) 乱入したキャラクターとテトリスをプレイ 前述した『Blocky Dungeon』を含めた新たなネタ。 もしかすると『ぷよぷよ』が動き回ったり、一時期登場した『スパイダーマン』等とのコラボレーションもありうるかもしれない。 過激な上がるのかよぉ~ PVで実際にそう表記された『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』におけるSHIRASEモードの「せり上がり」となる仕掛けがいきなり20段積まれてGAMEOVERとなるネタ。 ちなみに「せり上がり」自体は『スーパーテトリス2』のタイプCなどにも見られており、『TGM』が最初というわけではない。 もしかすると『テトリス99』をモチーフにしたネタで、異常攻撃力のネタとしてこれが使われるかもしれない。 実写テトリス 現実世界を背景にテトリミノが建物を消していくというネタ。 『ピクセル』という映画でそれが登場しており、それをギャグ方面に拡張させたものとなる。 ちなみに実写テトリスといえばあの『GAME OVER Project』で知られる人間によるテトリスの方も思い浮かぶかもしれないが、2020年以降からなるコロナウィルス影響で密になりかねないためネタにならないかもしれない。(逆にネタにするかもしれないが) 20G そもそも20Gがまるでギャグみたいな存在に近いのでそのまま使用するというもの。 アリカが許すのかは不明である。(別に20Gの使用にアリカの許諾を必要とするとはちょっと思えないけどね) 「上」・「原」等の漢字ミノ いわゆる『上原テトリス』等にある漢字ミノが出てくるかもしれない。 まだ「内」なら行けるかもしれないが、「陣」とかどうするんだろう。 フィールド回転 プレイフィールドが『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』の対戦モードに出てくる「フィールド180度回転」するのをネタにしたもの。 というより『テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート』ではそれ以外にも仕掛けがたくさん存在するため、それらをそのままネタにしてしまいかねない。 他芸人がやってるネタ テトリミノアート テトリミノそのものを人などに置き換えたフリップネタを使ったCOWCOWの善し氏が作ったネタを、デジタルネタで返すという技。 むしろコラボレーション的な話で出てくるかもしれない。 ちなみにテトリミノそのものでアートするというのは、『フルHDテトリス』等でもないと難しいかもしれない。(『テトリス99』などではVTuberなどにハートのミノを作るという超魅せプの動画も存在している) 有り得そうなネタ 下が抜ける テトリミノを積みすぎて床が抜けてテトリミノが全部下に落ちていくというネタ。 一応、『ニコニコ in ぷよぷよ』というMAD動画で「ドロッセルが爆弾を用いて床を抜けさせて負けを無くすチート技」もあったり、『テトリオ』ではテトリミノを捨てるというステージも存在しているので、それの究極ネタといえる。 もしかすると床が抜けた先の映像を『メイドインアビス』にしちゃうという変則的な技もあるかもしれない。 ネコが邪魔をする 前述した消すと美少女が出てくるというネタの一環で、消すとネコが現れて癒やされていきながら画面にあらわれてめちゃくちゃ邪魔をするというもの。 なんというか『あつまれ!メイドインワリオ』のおじゃま機能と何ら変わらない気がする。 過激な『ボンブリス』 まるで『ボンバーガール』以上に過激な爆弾が現れて、フィールドをめちゃくちゃにするというネタ。 一応『ボンブリス』という「テトリミノに爆弾をつけて起爆させてミノを消す」というゲームのネタからなる。 トリビア ライセンスの問題点 Youtubeやテレビ等でも言われてそうではあるが、このネタについてはザ・テトリス・カンパニーさんが何を思うのかは明らかになっていない。 ただ陣内智則は海外営業にも対応できるよう、英語版のネタが存在しているため、以下の人物に披露することは可能である。 生みの親、アレクセイ・レオニードヴィチ・パジトノフ氏(ロシア人ではあるものの、ロジャース氏などとの会話もしているだろうから英語でも通じるだろうというちょっといい加減なアレ。 でも陣内のことだからロシア語版作ってそうだけど) BPSことブループラネットソフトウェアのヘンク・ブラウアー・ロジャース氏(ザ・テトリス・カンパニーの親会社の創設者) 現在の『テトリス』ロゴを開発したロジャー・ディーン氏 陣内の『ぷよぷよ』についてはセガの社員はもちろん、コンパイルの仁井谷正充氏も見ていると推察される。 『テトリス』と違って『ぷよぷよ』は日本生まれの日本製ゲームであって、ライセンスのごたごたも日本国内の話でしかないのである。 クッキングナビと『今日のごはん』 アニプレックスの『毎日♪ 衛宮さんちの今日のごはん』に登場する包丁を切るシーンが、陣内智則の『クッキングナビ』に出てくる包丁切るシーンとかなり似ていることが判明している。 流石に同ネタのような雰囲気ではなく、だからと言って『Fate』のような超シリアスな状況でもないため、ほとんど偶然の領域ではないかと思われている。 『ぷよぷよ』との関係 2022年1月29日にはYoutubeチャンネル「陣内智則のネタジン」で『ぷよぷよ』も公開されており、『テトリス』に『ぷよぷよ』が出てくるのと同様に『ぷよぷよ』に『テトリス』(Iミノ)が登場するネタが盛り込まれている。 同ネタも披露された当初から仕様が変更されているが、背景が宇宙(『ぷよぷよテトリス』?)になっていたり、ぷよが『フィーバー!』に近い顔になっていたりと、こちらも本家側に近い変更がなされている。 なお、『テトリス』にはない(『魔導物語』時代も含む)『ぷよぷよ』のキャラクターはネタには一つも出ておらず、アルル・ナジャどころかカーバンクルすらネタにされていない。 『手とリス』の存在 陣内が製作した『テトリス』のネタは2000年代ぐらいに作られているが、天久聖一氏が1996年に製作した『メカドリル』に収録されている『手とリス』が存在しており、半ばネタ的に似たものとなっている。 ちなみに天久聖一氏は2022年現在もYoutuberであるため、ひょっとしたらコラボレーションでこのネタが披露されるのかもしれない……!?
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テトリスの基本 4つのブロックによって構成されるミノ(テトリミノ)を操りラインを消す落ち物パズルゲーム。 縦20マス、横10マスの中で行われる。 ブロックは20段目より上の22段目(画面外)から出てくる。 真ん中4列が一番上まで積み上がると次のミノがすでに置かれているブロックに重なるため、ゲームオーバーとなる。 NEXT表示は2~6個表示される。 ミノをとっておくことが出来るHOLDがある。 とりあえず下の図見てちょ
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テトリス部門のページです。確定版です。 A+級(7) kazu く~はく エバンス ふれあ から〜げ TN Tekkadon84 勝敗 順位 kazu \ 15-2 15-4 13-15 15-13 15-4 15-10 5勝1敗+40 2 く~はく 2-15 \ 5-15 3-15 0-15 1-0(不戦勝) 3-15 1勝5敗-61 6 エバンス 4-15 15-5 \ 7-15 3-15 15-10 15-12 3勝3敗-13 5 ふれあ 15-13 15-3 15-7 \ 15-2 15-1 15-12 6勝0敗+52 1 から〜げ 13-15 15-0 15-3 2-15 \ 15-3 9-15 3勝3敗+18 3 TN 4-15 0-1(不戦敗) 10-15 1-15 3-15 \ 9-15 0勝6敗-49 7 Tekkadon84 10-15 15-3 12-15 12-15 15-9 15-9 \ 3勝3敗+13 4 A-級(8) T-BON hiroki リョーマ すばるん Har9683 pon しいの Mugiiiii 勝敗 順位 T-BON \ 11-15 10-15 15-7 15-3 15-4 15-4 15-7 5勝2敗+41 3 hiroki 15-11 \ 15-13 15-5 15-10 15-5 15-5 15-9 7勝0敗+47 1 リョーマ 15-10 13-15 \ 15-9 15-13 15-5 15-7 15-8 6勝1敗+36 2 すばるん 7-15 5-15 9-15 \ 8-15 15-10 14-15 4-15 1勝6敗-38 7 Har9683 3-15 10-15 13-15 15-8 \ 15-9 15-12 9-15 3勝4敗-9 5 pon 4-15 5-15 5-15 10-15 9-15 \ 15-13 5-15 1勝6敗-50 8 しいの 4-15 5-15 7-15 15-14 12-15 13-15 \ 15-14 2勝5敗-32 6 Mugiiiii 7-15 9-15 8-15 15-4 15-9 15-5 14-15 \ 3勝4敗+5 4 B+級(7) とうぞくねこぞう アスヒ がらくた390 こてん みやどん スラさん セイレイ 勝敗 順位 とうぞくねこぞう \ 11-15 15-5 15-11 15-7 15-4 15-6 5勝1敗+38 2 アスヒ 15-11 \ 15-7 1-0(不戦勝) 15-12 15-6 15-4 6勝0敗+36 1 がらくた390 5-15 7-15 \ 1-0(不戦勝) 15-6 15-6 15-11 4勝2敗+5 3 こてん 11-15 0-1(不戦敗) 0-1(不戦敗) \ 0-1(不戦敗) 0-1(不戦敗) 15-10 1勝5敗-3 7 みやどん 7-15 12-15 6-15 1-0(不戦勝) \ 15-9 5-15 2勝4敗-23 5 スラさん 4-15 6-15 6-15 1-0(不戦勝) 9-15 \ 12-15 1勝5敗-37 6 セイレイ 6-15 4-15 11-15 10-15 15-5 15-12 \ 2勝4敗-16 4 ※こてんさんは途中棄権 B-級(8) BOX やなぎやみねよし ヨッシー ドレイク かもめ anima roxasmaple ゴーマン 勝敗 順位 BOX \ 15-3 14-15 14-15 5-15 15-1 15-2 15-4 4勝3敗+38 4 やなぎやみねよし 3-15 \ 3-15 4-15 1-15 12-15 15-10 15-12 2勝5敗-44 6 ヨッシー 15-14 15-3 \ 14-15 2-15 15-7 15-6 15-1 5勝2敗+30 3 ドレイク 15-14 15-4 15-14 \ 2-15 15-1 15-0 15-8 6勝1敗+36 2 かもめ 15-5 15-1 15-2 15-2 \ 15-0 15-0 15-3 7勝0敗+92 1 anima 1-15 15-12 7-15 1-15 0-15 \ 15-9 5-15 2勝5敗-52 7 roxasmaple 2-15 10-15 6-15 0-15 0-15 9-15 \ 9-15 0勝7敗-69 8 ゴーマン 4-15 12-15 1-15 8-15 3-15 15-5 15-9 \ 2勝5敗-30 5 C+級(8) いあん じゃがりこ かれはた シノン Yu ファイ はるるん ケビン 勝敗 順位 いあん \ 15-5 13-15 15-6 15-3 15-8 15-10 15-13 6勝1敗+43 1 じゃがりこ 5-15 \ 4-15 14-15 9-15 15-11 15-9 6-15 2勝4敗-27 7 かれはた 15-13 15-4 \ 13-15 15-6 15-4 12-15 8-15 4勝3敗+21 3 シノン 6-15 15-14 15-13 \ 15-9 15-14 7-15 5-15 4勝3敗-17 4 Yu 3-15 15-9 6-15 9-15 \ 15-9 15-14 0-1(不戦敗) 3勝4敗-15 6 ファイ 8-15 11-15 4-15 14-15 9-15 \ 4-15 9-15 0勝7敗-46 8 はるるん 10-15 9-15 15-12 15-7 14-15 15-4 \ 8-15 3勝4敗+3 5 ケビン 13-15 15-6 15-8 15-5 1-0(不戦勝) 15-9 15-8 \ 6勝1敗+38 2 C-級(8) ラグチキ ナエタンせいじん あらん rikka あぞのとまと TS くがいかずと さくら 勝敗 順位 ラグチキ \ 4-15 8-15 14-15 5-15 10-15 0-15 1-0(不戦勝) 1勝6敗-48 7 ナエタンせいじん 15-4 \ 4-15 15-12 12-15 12-15 1-15 15-10 3勝4敗-12 5 あらん 15-8 15-4 \ 15-4 6-15 15-4 7-15 15-5 5勝2敗+33 3 rikka 15-14 12-15 4-15 \ 6-15 11-15 4-15 15-12 2勝5敗-34 6 あぞのとまと 15-5 15-12 15-6 15-6 \ 15-8 6-15 15-8 6勝1敗+36 2 TS 15-10 15-12 4-15 15-11 8-15 \ 3-15 15-14 4勝3敗-17 4 くがいかずと 15-0 15-1 15-7 15-4 15-6 15-3 \ 15-7 7勝0敗+77 1 さくら 0-1(不戦敗) 10-15 5-15 12-15 8-15 14-15 7-15 \ 0勝7敗-35 8